.300 AAC Blackout Subsonic
General West
Dernière modification : 0.4.7.5 · pas encore entièrement vérifiée · jeu actuel 0.5

- Arrêtée par la classe d'armure
- IIIA
- Vitesse initiale
- 310 m/sDans son calibre (.300 AAC Blackout)310 m/s853 m/s
- Précision
- −6 %Positif = plus précise
- Durabilité
- Inconnueà vérifier
Classes d’armure
- I
- I+
- I++
- IIA
- IIA+
- II
- II+
- IIIA
- IIIA+
- III
- III+
- III++
- IVA+
- IV
- IV+
- IV++
Tests de pénétration
I–II+ : tue en une balle · IIIA–III++ : ne traverse pas · IVA+–IV++ : pas testé
- 0ne traverse pas
- 1bleu ou saignement léger
- 2saignement moyen
- 3tue en une balle
- ?pas testé
Tests de joueurs : un tir à bout portant au cœur d’un autre joueur (au sommet du crâne pour les casques).
Tests de pénétration : GZW Bullet Pen Chart (AstroPolski et contributeurs), v0.4
Armes qui la tirent
Toutes les armes en .300 AAC BlackoutDescription
The .300 AAC Blackout FMJ Subsonic 200 gr ammunition offers reduced noise and recoil without sacrificing performance. Featuring a 200- grain Full Metal Jacket (FMJ) bullet, this subsonic round is ideal for situations requiring stealth and a minimal sound signature.Pas encore traduit, affiché en anglais
Les autres munitions en .300 AAC Blackout
Comparer les .300 AAC Blackout
.300 AAC Blackout APmarchand inconnuArrêtée par la classe d'armure IV
.300 AAC Blackout CQBanshee · rang 2Arrêtée par la classe d'armure III+
.300 AAC Blackout FMJBanshee · rang 1Arrêtée par la classe d'armure III
.300 AAC Blackout V-MAXBanshee · rang 2Arrêtée par la classe d'armure IIIA
.300 AAC Blackout Subsonic(cette fiche)Banshee · rang 1Arrêtée par la classe d'armure IIIA
Valeurs à vérifier
Ces notes viennent de l’import des premières données. Elles disent pourquoi une valeur est vide ou douteuse (en anglais).
- durability: not in the source wiki